前言:欢乐拼购系统开发案例
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解释趋势,应寻找一个zui靠谱的变量。解释力zui大的变量,就是这个感知通道以及移动互联网在时间以及空间上的便利带来的随身性。比如,视觉的需求,导致运营商网络的优化.继而带来一些变革。这些都是人们看到的趋势.而人们没有看到的趋势,是移动互联网时代其他感知通道的初兴,发育,以及未来壮大的可能性。假设对趋势有更清晰地认识,那么,就容易判断哪些是泡沫,哪些是前景。
一、欢乐拼购模式开发介绍:
1.团长发团:
有100元,200元,300元,500元产品;团长对不同价格产品可以选择开11人团,21人团,分销系统,31人团,51人团;在规定时间内(30分钟)拼团成功,团长获得产品价格的15%佣金奖励,例如100元产品的团,每成团一次,团长赚15元
2.普通团员:
积分,通过积分参与拼团抽奖;抽奖规则:举例:500元产品21人成团后,系统随机抽取1个普通团员;
二、欢乐拼购模式特点:
1、是一款全新的拼团购物软件,软件中拼着买会更加实惠;
2、帮助用户提供超值的拼团购物,拼团购买超级的划算;
3、软件内商品种类丰富齐全,还可以有赢得奖品的机会;
4、还有很多的福利和优惠可以享受,享受的购物乐趣;
人们已经看到移动互联网在感知通道与随身性方面的需求:视觉的视频,阅读,听觉的音乐。而开始看到的感知通道与随身性的需求是:触觉以及视觉,听觉的反馈(也就是增强现实)。同时,普遍没有意识到的感知通道与随身性方面的需求,不是当前媒体谈论与创业热点,主要是较低级别的痛觉,温度感觉,嗅觉这方面的芯片及其移动化处理以及更高.级别的情绪,记忆,决策等认知主题的开发。