首先社交电商的本质juedui不是推广者去拉推广者,而是使用者去拉使用者。这是一个底线,因为如果所有人都是因为赚钱进来的,再去拉想赚钱的人,那谁来卖货呢?
消费全返一带三模式,又称:四人拼团全返模式,这个核心是终端消费者裂变,不是代理裂变。逻辑就是:1个消费者进来,带动3个朋友完成拼团,然后4个全部免单,用这种方式形成循环。
他们的方式是这样子的,只要你一个人在这里消费,就立刻让他自动化产生去拉另外三个人来消费的动力,他为啥要去拉人呢?
因为设定了一个4人拼团的机制,比如说这个产品是19块9,你自己买了,你再去拉另外三个人来买,就触发了4人拼团,于是你们参与成团的这4个人呢,这19块9就全部给他们返回去。
他们是这样去设计的,首先另外的你拉进来的三个人,他们在你成团之后拿到了返回来的19块9,他们咋想啊,他们也想再花出去啊,于是又形成了购买,一旦他购买又开启另外拉另外三个人的一种循环,因为拉满他们还能返回来,于是一轮一轮的,这个裂变就像一个永动机一样停不下来了。
但是这套制度里面还是有一个zhongji的难题没有去解决掉,就是你返回去的那个19块9,人人都返,那商家不就赔死了吗?这里面到底有什么玄机呢?
接下来要说到的就是整套制度的一个精髓,我上面说了是拉满4个人才返钱,意味着用户给你拉来了新的流量,你怎么着也得有流量成本的。本质不就是花钱买流量吗?你19块9一个用户还贵吗?
同样的道理朋友购买后享受到全返的快乐,还会主动再拉朋友一起乐购,如此这番,只要参与进来,都会主动去裂变拼团,说到这,很多人可能认为这样一来,顾客是赚钱了,商家就赔了?
这套逻辑,不管是用B端的玩法还是直接面对的C端用户,都会让你的终端用户自己裂变起来,不仅仅解决你的流量问题,还能解决你的复购问题,一箭双雕。